游戏开发声称PS4更强大,但微软推迟

2019-08-11

下一代游戏机战争每天都变得越来越有趣。随着开发人员和管理人员公开争论即将推出的PlayStation 4和Xbox One之间的差异,现在是时候拿出爆米花并享受它。

周末,一件奇怪的事情发生了:一位游戏开发者声称即将推出的PlayStation 4和Xbox One之间存在巨大的能差异。曾经在People Can Fly(Bulletstorm)工作室工作的Adrian Chmielarz指出,有利于PS4的显着速度差异:50%,他说。

微软高管们迅速将其关闭。微软发言人拉里“纳尔逊少校” Hryb和产品规划总监Albert Penello一直否认Chmielarz对Reddit和NeoGAF的主张,告诉留言板观众不,差距确实不大。昨天在推特上,Penello回应了这些评论,“[能]差异被夸大了,”他说。

当人们谈论硬件规格和能时,我通常会调出来这些系统是基于软件生存或死亡,而不是基于软件,但这很有趣。这是不寻常的,而且非常令人耳目一新! 看到高管和开发人员在网上这样做。不是下一代令人兴奋吗?

让我们打破局面。星期六,Chmielarz详细阐述了他的推特评论,发布了关于NeoGAF的速度差异:

我在这里。所以......搜索结果1。我没有做损害控制,但我确实想澄清一件事。但首先,是的,开发者我知道 并且有人已经在这个帖子中展示了它,其他一些开发者也已经谈过它 声称在跨代/下一代PS4中开发时有50%的速度差异/ XO游戏。我们就是这样,我说过,我坚持不懈。注意:发展时。它会在一秒钟内变得清晰。

2。这将在未来发生变化吗?开发者会发现一些技巧来缩小差距吗?像XO云计算这样的东西会有帮助吗?如果我知道的话,好吧。嗯,也许吧?我知道开发者很好,他们中的大多数人会尽其所能为你做最好的游戏。你会看到下一代的很多多平台游戏,就像你在这个世界中看到它们一样,所以工作室的最大利益是在一个版本中没有明显的优势而不是另一个版本。
> 3。这是否意味着工作室将削弱PS4版本以匹配XO版本?不是真的,不要低估开发者。即使发生这种情况,你也不会知道这一点,这没关系。你从来没有见过大多数最强大的游戏形式(当我们在我们的忍者开发PC上以1080p 120fps处理它们时,所有的抗锯齿和东西都打开了屎和咯咯笑)。但是大部分时间开发者都有目标并且他们达到了这个目标。如果它是一个多平台游戏,那么从一开始就考虑到这一点。所以也许它不是最大化一个控制台,而另一个控制台100%。也许这两者都是100%,但它们需要额外的时间来对较弱的硬件进行超级额外的优化,以确保在更强大的平台上看起来相同。等等


4。那么什么是“一件事”呢?我想澄清一下,有些人可能会考虑“损害控制”,但实际上只是一个解释。有人提到Titanfall,它看起来很有钱并且享受着极大的炒作。究竟。无论硬件是什么,伟大的开发者都将成为一款出色的游戏。在两个平台(好吧,和PC :)上,当前的一代CoD看起来很棒,而且它的速度是60 fps。对大多数开发者来说,这是不可能实现的。然而......

以这种方式思考。 X360比PS3快。不仅更容易编程,它总体上更快(尽管PS在某些方面更快/更好)。然而,X360上没有独家产品看起来像The Last of Us。光环4看起来很棒。 Gears在2006年引起了我的注意。然而,这一代最好看的AAA游戏属于所谓的较弱平台。

所以如果你认为战争已经结束,因为PS4今天快了50%,那么你妄想。这远未结束,并且可能永远不会结束,至少不是即将到来的这一代。

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Penello a经常出现的NeoGAF海报 - 一直在讨论这个问题这几天有点儿。他今天早上发布了一篇更有趣的帖子:

1。就个人而言,我已经看到E3,Gamescom和PAX都有系统和游戏。在PAX上玩了一些PS4游戏。这两个系统都有很棒的游戏。 Ryse看起来很棒,Forza太棒了。我认为Killzone看起来很棒,老实说没有对DriveClub留下深刻印象(尽管从E3开始它已经很长时间了)。我真的很想看到臭名昭着的人,但我没有看到过。但是,那些之间有任何区别

下一代游戏机战争每天都变得越来越有趣。随着开发人员和管理人员公开争论即将推出的PlayStation 4和Xbox One之间的差异,现在是时候拿出爆米花并享受它。

周末,一件奇怪的事情发生了:一位游戏开发者声称即将推出的PlayStation 4和Xbox One之间存在巨大的能差异。曾经在People Can Fly(Bulletstorm)工作室工作的Adrian Chmielarz指出,有利于PS4的显着速度差异:50%,他说。

微软高管们迅速将其关闭。微软发言人拉里“纳尔逊少校” Hryb和产品规划总监Albert Penello一直否认Chmielarz对Reddit和NeoGAF的主张,告诉留言板观众不,差距确实不大。昨天在推特上,Penello回应了这些评论,“[能]差异被夸大了,”他说。

当人们谈论硬件规格和能时,我通常会调出来这些系统是基于软件生存或死亡,而不是基于软件,但这很有趣。这是不寻常的,而且非常令人耳目一新! 看到高管和开发人员在网上这样做。不是下一代令人兴奋吗?

让我们打破局面。星期六,Chmielarz详细阐述了他的推特评论,发布了关于NeoGAF的速度差异:

我在这里。所以......搜索结果1。我没有做损害控制,但我确实想澄清一件事。但首先,是的,开发者我知道 并且有人已经在这个帖子中展示了它,其他一些开发者也已经谈过它 声称在跨代/下一代PS4中开发时有50%的速度差异/ XO游戏。我们就是这样,我说过,我坚持不懈。注意:发展时。它会在一秒钟内变得清晰。

2。这将在未来发生变化吗?开发者会发现一些技巧来缩小差距吗?像XO云计算这样的东西会有帮助吗?如果我知道的话,好吧。嗯,也许吧?我知道开发者很好,他们中的大多数人会尽其所能为你做最好的游戏。你会看到下一代的很多多平台游戏,就像你在这个世界中看到它们一样,所以工作室的最大利益是在一个版本中没有明显的优势而不是另一个版本。
> 3。这是否意味着工作室将削弱PS4版本以匹配XO版本?不是真的,不要低估开发者。即使发生这种情况,你也不会知道这一点,这没关系。你从来没有见过大多数最强大的游戏形式(当我们在我们的忍者开发PC上以1080p 120fps处理它们时,所有的抗锯齿和东西都打开了屎和咯咯笑)。但是大部分时间开发者都有目标并且他们达到了这个目标。如果它是一个多平台游戏,那么从一开始就考虑到这一点。所以也许它不是最大化一个控制台,而另一个控制台100%。也许这两者都是100%,但它们需要额外的时间来对较弱的硬件进行超级额外的优化,以确保在更强大的平台上看起来相同。等等


4。那么什么是“一件事”呢?我想澄清一下,有些人可能会考虑“损害控制”,但实际上只是一个解释。有人提到Titanfall,它看起来很有钱并且享受着极大的炒作。究竟。无论硬件是什么,伟大的开发者都将成为一款出色的游戏。在两个平台(好吧,和PC :)上,当前的一代CoD看起来很棒,而且它的速度是60 fps。对大多数开发者来说,这是不可能实现的。然而......

以这种方式思考。 X360比PS3快。不仅更容易编程,它总体上更快(尽管PS在某些方面更快/更好)。然而,X360上没有独家产品看起来像The Last of Us。光环4看起来很棒。 Gears在2006年引起了我的注意。然而,这一代最好看的AAA游戏属于所谓的较弱平台。

所以如果你认为战争已经结束,因为PS4今天快了50%,那么你妄想。这远未结束,并且可能永远不会结束,至少不是即将到来的这一代。

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Penello a经常出现的NeoGAF海报 - 一直在讨论这个问题这几天有点儿。他今天早上发布了一篇更有趣的帖子:

1。就个人而言,我已经看到E3,Gamescom和PAX都有系统和游戏。在PAX上玩了一些PS4游戏。这两个系统都有很棒的游戏。 Ryse看起来很棒,Forza太棒了。我认为Killzone看起来很棒,老实说没有对DriveClub留下深刻印象(尽管从E3开始它已经很长时间了)。我真的很想看到臭名昭着的人,但我没有看到过。但是,那些之间有任何区别

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