4个视频游戏,帮助您了解和处理您的抑郁症

2019-08-02

网络一直关注着今年关注抑郁症的游戏,尤其是抑郁症探索让每个人都眼前一亮。但是这个非常小的免费游戏子类别超越了这个标题,我们可以在探索这个空间时获得真正的各种体验。

我将讨论四个这样的游戏,将它们评估为我是一个特殊的游戏评论家,也是一个沮丧的人。我希望看到这些游戏可以告诉我们这种无处不在的精神疾病,我们可能会在日常生活中错过这种精神疾病,以及游戏是否可以成为促进心理健康讨论的有效手段。

一个简单的改变星球大战视频游戏帮助我抗击抑郁

我是一个非常有缺陷的人。我确实存在身体缺陷,但主要是当我说我有缺陷时我是

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这是一个文字冒险,如果你熟悉游戏选择你这种格式会让人感到宾至如归。然而,这部小说作品并不是一种幻想。这是一个普通的20多岁的男人,有一个稳定的女朋友,工作很糟糕,并患有严重的抑郁症。

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科学尚未确定如果游戏成瘾是真实的精神障碍

究竟什么是游戏成瘾?这个问题有一个简单的答案,但也有,

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这个角色的介绍后面是一系列的小插曲,你必须在这些小插曲中作出健康或不健康的决定。不健康的。虽然这个故事可能无法完美地描述你自己与抑郁症的具体对抗,但我发现,随着我努力应对自己的疾病,我在自己的生活中做出的各种选择 - 这个人几乎以同样的方式出现了我做了,虽然在一个看似更加压缩的时间轴上。

在这个游戏中列出的选择中的一个怪癖给了我,我并不完全习惯的是出现了惊心动魄的选择。例如,我们的英雄下班回家,想在个人项目上取得一些进展,但他感到非常情绪化和精神疲惫。所以你可以选择:

1。 Hunker下来并开始工作

2。稍微观看一些电视

3。睡觉

我不喜欢包括 normalpeople 选项,因为它清楚地说明了什么是非常具有欺骗的情况。我宁愿如果我们不能选择一个选项,我们甚至不应该知道这是一个选择,因为这是抑郁症的本质。这是一个骗子。

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即便如此,我发现抑郁症探索是一项值得称赞的努力,我认为它可以成为一种有效的工具来教导那些不必处理抑郁症的人感觉就好。

Elude

新加坡 - 麻省理工学院的GAMBIT游戏实验室创造了一个名为Elude的非常短的游戏,它是抑郁体验的隐喻表现。它始于一片黑暗的森林,它象征着许多抑郁症患者的“失败”情绪:昏昏欲睡,多云,对世界不感兴趣。当玩家角色向前走时(这是2D体验),他会遇到鸟类(他喜欢的东西),并且他可以与他们“共鸣”,以便能够跳得比其他人更高。然后,目标是通过跳跃树枝直到你越过树线向上进展。

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在这个时刻,游戏基本上是涂鸦跳跃,你'我会继续往前走,直到你起床为止,此时你会跌落到你开始的地方以下的地方,这是一个令人痛苦的凄凉,并设有让你更深入的落水洞。然而,最终,你可以把自己拉回黑暗的森林,然后重新开始。

然而,第二次我从天而降,我发现自己处于斜坡上,试图向上攀爬的速度很慢并不是特别富有成效。我无法回到平地。所以我让自己滑下山坡,直到我陷入一个坑,这就是游戏结束。

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“足够坚硬可能会让你陷入一个太深而无法爬出的洞里。

这里的比喻很清楚。抑郁的人有时会把自己拉出维修站,但最轻微的推动会使他陷入所有沮丧的人都熟悉的情感深度。而且足够坚硬可能会让你陷入一个太深而无法爬出的洞。

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实际阳光

当你第一次启动它时,这个小型自上而下的游戏看起来非常典型。但是大约五秒钟你意识到它根本不是它的样子。在它里面,你是Evan,一个厌恶生命的胖子。目前的故事情节让Evan在他的日子里过去了,但是你经常会看到里面发生的事情

网络一直关注着今年关注抑郁症的游戏,尤其是抑郁症探索让每个人都眼前一亮。但是这个非常小的免费游戏子类别超越了这个标题,我们可以在探索这个空间时获得真正的各种体验。

我将讨论四个这样的游戏,将它们评估为我是一个特殊的游戏评论家,也是一个沮丧的人。我希望看到这些游戏可以告诉我们这种无处不在的精神疾病,我们可能会在日常生活中错过这种精神疾病,以及游戏是否可以成为促进心理健康讨论的有效手段。

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我是一个非常有缺陷的人。我确实存在身体缺陷,但主要是当我说我有缺陷时我是

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这个角色的介绍后面是一系列的小插曲,你必须在这些小插曲中作出健康或不健康的决定。不健康的。虽然这个故事可能无法完美地描述你自己与抑郁症的具体对抗,但我发现,随着我努力应对自己的疾病,我在自己的生活中做出的各种选择 - 这个人几乎以同样的方式出现了我做了,虽然在一个看似更加压缩的时间轴上。

在这个游戏中列出的选择中的一个怪癖给了我,我并不完全习惯的是出现了惊心动魄的选择。例如,我们的英雄下班回家,想在个人项目上取得一些进展,但他感到非常情绪化和精神疲惫。所以你可以选择:

1。 Hunker下来并开始工作

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Elude

新加坡 - 麻省理工学院的GAMBIT游戏实验室创造了一个名为Elude的非常短的游戏,它是抑郁体验的隐喻表现。它始于一片黑暗的森林,它象征着许多抑郁症患者的“失败”情绪:昏昏欲睡,多云,对世界不感兴趣。当玩家角色向前走时(这是2D体验),他会遇到鸟类(他喜欢的东西),并且他可以与他们“共鸣”,以便能够跳得比其他人更高。然后,目标是通过跳跃树枝直到你越过树线向上进展。

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然而,第二次我从天而降,我发现自己处于斜坡上,试图向上攀爬的速度很慢并不是特别富有成效。我无法回到平地。所以我让自己滑下山坡,直到我陷入一个坑,这就是游戏结束。

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