这场星球大战游戏非常糟糕,他们应该更多地利用Them_2

2019-08-02

Total RecallTotal Recall通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势来回顾电子游戏的历史。

在过去的三十年里,有很多令人难忘的星球大战游戏,从超级星球大战系列到X-翼到绝地骑士到前线。它们都是经典,不仅仅是对电影系列的精彩改编,而是对自己的游戏非常棒。

星球大战:尤达故事不是那些游戏之一。

发布于1997年的PC,“星球大战:尤达故事”是卢卡斯在奇怪阶段出现的众多游戏之一,在1990年代的热门歌曲和2000年代早期的热门歌曲之间,当它在像Outlaws,Afterlife这样的游戏中

这是“桌面冒险”中的第二个也是最后一个游戏。出版商希望推出的系列(第一个是印第安纳琼斯头衔),放弃通常的PC游戏路线,更加强大,更有利于小巧轻便的东西,可以在妈妈的电脑上运行,同时你开启了Word和Solitaire同时。

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因此,它不是一个前沿的第一人称射击游戏或实时战略游戏,它是一种强烈的太空战斗模拟。这是一个自上而下的角色扮演游戏。喜欢你在SNES上玩的东西。只有可爱的小星球大战角色。

虽然它看起来像Earthbound或Pokemon或Chrono Trigger,但它缺乏那些经典的深度和质量。星球大战:尤达故事的构建更像原始的塞尔达传说,如果它是一个派对游戏,由许多“屏幕”组成。那个让你扮演卢克天行者的人,执行各种平凡的任务,如取物和杀人物。

没有故事把这个东西捆在一起;你刚刚开始玩,并被给予无关的任务来完成。为了让你了解这些任务的基调类型,每场比赛都以卢克登陆Dagobah开始,大约是Empire Strikes Back。请注意,他不会在沼泽中坠毁。他只是降落,跳出来说:

Dagobah!尤达一定在这附近。我最好找到他,看看他心中有什么......

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是的。当你找到他的时候,尤达不是用武力的方式教你,而是让你出去穿越银河系的任务,做一些事情,比如从帝国拘留中心救出反叛军官。这可能比漂浮的岩石更有趣,但它不像规范。

正如你在镜头中看到的那样,游戏很可怕。战斗是折磨,对话很糟糕,大约十分钟后,任务的重复开始变得严重。如果你看到“最糟糕的星球战争游戏”的新奇名单,这个游戏通常就在靠近顶部的地方。

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然而!我对这场比赛情有独钟(以及之前的印第安纳琼斯冠军)。为什么?因为我认为他们超前了。桌面冒险系列中的游戏名称为可访问和演示,将Lucasarts的两个最受欢迎的属剥离成可以在任何可以运行Windows的PC上播放的内容。

游戏那时有正确的想法。他们刚出来太早了。在20世纪90年代后期,这种东西并没有真正的市场,但现在,如果这些游戏出现在像Facebook这样的东西上(而且只是稍微提高了一点),那么它们就会成为大热门。毕竟,谁不想玩看起来像口袋妖怪的星球大战游戏?这是太可爱了,无法抗拒。

PC版发布两年后(遭遇灾难评论),该游戏的Game Boy Color端口发布了。它甚至比在PC上更糟糕,并且是Lucasarts最后一次尝试这个“可爱”的东西。接近星球大战,直到iPhone十年之后才出现。

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有趣的事实:收听上面游戏片段中的音频。你会听到触手之日的声音效果。

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